特訓の変更点
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- バージョン:(Rev:FoZmuE0LAf)2015-03-07 20:27:12
- 直前のバージョン:(Rev:HKzpcASzNF)2015-03-07 20:25:39
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
12 | 12 | &color(#f00){ただし2015/02/27現在、大成功ではアビリティ経験値は上昇しません}; | |
13 | 13 | ||
14 | 14 | ** 特訓仕様 [#8tllq5t] | |
15 | - | 2015/03/07確認 | |
15 | + | -タイプ(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はない | |
16 | + | -覚醒させるより1枚ずつ合成するほうが経験値量が高い | |
17 | + | -経験値量はレア度とコスト依存 | |
18 | + | ||
19 | + | #region(2015/03/07確認データ){{ | |
16 | 20 | -宵ヶ浜深月Nを2枚合成した場合 | |
17 | 21 | -宵ヶ浜深月Nを覚醒させて合成した場合 | |
18 | 22 | ||
21 | 25 | また、覚醒されるとアビリティ経験値が約1枚分しか入らない。 | |
22 | 26 | (若干上がっているが、1枚ずつ合成したほうが遥かに良い) | |
23 | 27 | レア度が上がるほど、上記の差は顕著になる。 | |
24 | - | ||
25 | - | -タイプ(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はなかった | |
28 | + | }} | |
26 | 29 | ||
27 | 30 | ** 素材経験値(暫定値) [#k1eyvlj] | |
28 | 31 | レアリティによるおおよその経験値 |