特訓の変更点

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  • バージョン:(Rev:FoZmuE0LAf)2015-03-07 20:27:12
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OldNew差分
1212&color(#f00){ただし2015/02/27現在、大成功ではアビリティ経験値は上昇しません};
1313
1414** 特訓仕様 [#8tllq5t]
15-2015/03/07確認
15+-タイプ(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はない
16+-覚醒させるより1枚ずつ合成するほうが経験値量が高い
17+-経験値量はレア度とコスト依存
18+
19+#region(2015/03/07確認データ){{
1620-宵ヶ浜深月Nを2枚合成した場合
1721-宵ヶ浜深月Nを覚醒させて合成した場合
1822
2125また、覚醒されるとアビリティ経験値が約1枚分しか入らない。
2226(若干上がっているが、1枚ずつ合成したほうが遥かに良い)
2327レア度が上がるほど、上記の差は顕著になる。
24-
25--タイプ(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はなかった
28+}}
2629
2730** 素材経験値(暫定値) [#k1eyvlj]
2831レアリティによるおおよその経験値
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